LLegir l'article:
Disseny i Didàctica del Lleure infantil
dijous, 28 de juliol del 2016
divendres, 18 de desembre del 2015
Colorhouse
1.MAQUETA
1.1 Introducció
A continuació
presento el projecte Colorhouse. És tracta del disseny d’una joguina
infantil, amb la maqueta d’aquesta i el seu anunci publicitari corresponent. Colorhouse és una casa de nines desmuntable, és a a dir, que s’hi poden anar sumant
pisos per fer-la cada vegada més gran. Aquesta casa es pot pintar a gust del
jugador i, amb aigua, la pintura s’esborra per tal de poder tornar a
decorar-la, de manera que és possible ambientar-la de mil formes diferents.
Primer, he construït la maqueta de la joguina. El motiu pel qual he triat aquesta forma és
perquè és el resultat físic del projecte inicial. Així doncs, està lligada a la
joguina. Es tracta de tres parets, un sostre plà i un sòl. Dins aquest espai,
hi ha dues parets que fan dues habitacions. També he construit el que seria l’hipotètic
pis de dalt de tot. Allà, el sostre és inclinat. La idea és que, si Colorhouse fos real, es podrien anar comprant més pisos com el primer per tal de
fer la casa tant gran com es vulgui.
1.2 Funcionalitat,
expressivitat
La maqueta
està elaborada amb cartró ploma ja que és un material fàcil de manipular i
aconseguir. Com que la forma de la maqueta és simple (no hi ha corbes ni
detalls), la manera més eficient de realitzar-la és amb aquest material. A més,
sent blanc, fa una sensació de netedat i poliment que penso és ideal per la
joguina, doncs la casa la pots pintar tantes vegades com un vulgui que, un cop
esborrada la pintura, sempre quedarà neta i polida.
La base de la maqueta fa 30x18cm i les parets laterals 9,30x18cm. El sostre, fa 9,30x30cm.
La base de la maqueta fa 30x18cm i les parets laterals 9,30x18cm. El sostre, fa 9,30x30cm.
2. CARTELL
El meu cartell és la publicitat de la joguina Colorhouse, dirigida a un públic infantil, que seria el consumidor. El text publicitari consta d'una frase imperativa i exclamativa que permet al nen fer una hipòtesi de què serà la joguina, amb cert to provocatiu. Després, hi ha explicades les instruccions i sobre la caseta, un altre frase exclamativa que provoca al consumidor a col·leccionar més pisos.
El textos són de diferents colors vius per tal que sigui més cridaner.
L'empresa triada per publicitar el producte i posteriorment vendre'l, seria una empresa que es dediqués al disseny de joguines infantil, amb una filosofia de potenciar les joguines educatives, creatives i que permeti a l'infant jugar simbòlicament. És per això que la joguina permet fer i desfer a gust de cadascú.
El consumidor ideal per aquesta joguina són els infants d'entre cinc i dotze anys, tot i que qualsevol adult hi podria jugar i passar una bona estona.
Recicla i guanya
Treball de
Disseny
1.
MAQUETA 3D
1.1.
Introducció (explicació del
motiu per triar la forma de la maqueta)
La
maqueta que es planteja consisteix en un recipient ovalat i transparent amb un
mesurador que va marcant quina quantitat de material portem reciclat, de manera
que amb diversos recipients permet fer una comparació del grau en el que els
mateixos es van omplint. El que es busca es fer servir aquesta comparació a
mode de competició amb l’intenció de motivar als infants a ser el grup que més
recicla. Aquesta idea respon a un procés de gamificació
d’una realitat que està a l’ordre del dia com és el reciclatge. L’objectiu és
el d’apropar als infants al concepte de reciclatge a través del joc, i fer-los-hi
veure la seva importància i conscienciar-los de la repercussió que poden tenir
petits actes de reciclatge com el que proposa l’objecte plantejat.
1.2.
Funcionalitat,
expressivitat (utilitat i materials de la peça de prova i definitius)
La funcionalitat de la peça proposada seria, d’una banda, la de servir de contenidor de reciclatge per un tipus de material concret, i de l’altra, promoure un repte en els infants per tal d’arribar a omplir el recipient i aconseguir que el seu grup sigui el primer en emplenar-lo per complet, ergo els guanyadors. El mesurador que figura al recipient fa que l’avanç sigui fàcilment visible i quantificable, i que constitueixi un element motivador i lúdic. El material utilitzat en la fabricació de la peça ha de complir el requisit de ser transparent per tal de poder veure i mesurar els residus que es van reciclant.
La peça de prova s’ha fabricat amb material reciclat (ampolla d’aigua i revistes) per tal de ser conseqüents amb la idea en la que es basa. El material definitiu que proposaria seria el de plàstic biodegradable o plàstic reciclat, per tal de que tot tingui una coherència amb la voluntat de reciclar i de ser respectuós amb el medi ambient.
La funcionalitat de la peça proposada seria, d’una banda, la de servir de contenidor de reciclatge per un tipus de material concret, i de l’altra, promoure un repte en els infants per tal d’arribar a omplir el recipient i aconseguir que el seu grup sigui el primer en emplenar-lo per complet, ergo els guanyadors. El mesurador que figura al recipient fa que l’avanç sigui fàcilment visible i quantificable, i que constitueixi un element motivador i lúdic. El material utilitzat en la fabricació de la peça ha de complir el requisit de ser transparent per tal de poder veure i mesurar els residus que es van reciclant.
La peça de prova s’ha fabricat amb material reciclat (ampolla d’aigua i revistes) per tal de ser conseqüents amb la idea en la que es basa. El material definitiu que proposaria seria el de plàstic biodegradable o plàstic reciclat, per tal de que tot tingui una coherència amb la voluntat de reciclar i de ser respectuós amb el medi ambient.
1.3.
Fotografies del procés
2.
CARTELL
PUBLICITARI
2.2.
Explicació dels recursos de
la sintaxi de la publicitat que es fan servir en l’anunci proposat
L’anunci
juga amb el recurs de la metàfora o símil, en tant que agafa referències del
món dels videojocs per representar la voluntat lúdica de la proposta. D’altra
banda, també té un element de fantasia, integrant elements d’un món imaginatiu
com és el dels videojocs (el “+1” i la fletxa) en un escenari normal d’un pati
escolar.
2.3.
Perfil de l’empresa
triada
L’empresa que produiria el producte
seria Ecoembes, una
empresa especialitzada en reciclatge que promou campanyes de sensibilització i
conscienciació a la societat.
2.4.
Perfil del comprador o
client
El producte partiria de la voluntat d’inserir-se dins d’un projecte de la
Generalitat per a promoure el reciclatge, com podria ser la campanya “envàs on vas”. A
partir d’aquesta premissa, es podria dir que els destinataris principals serien
els centres escolars tant públics com privats, però també associacions,
esplais, o altres institucions relacionades amb el món infantil que tinguin la
voluntat de promoure el reciclatge en les seves instal·lacions. En tot cas, no
es tractaria d’un producte de comercialització particular.
2.6.
Procés de creació del cartell publicitari
2.7. Connotacions de l'anunci
L’anunci té connotacions lúdiques pels símils de videojocs que s’han fet servir, i de positivitat derivada de l’utilització de colors primaris de tonalitats vives. Tanmateix, la lectura i missatge de l’anunci són simples ja que la pretensió és que sigui comprès també pel públic infantil.
2.7. Connotacions de l'anunci
L’anunci té connotacions lúdiques pels símils de videojocs que s’han fet servir, i de positivitat derivada de l’utilització de colors primaris de tonalitats vives. Tanmateix, la lectura i missatge de l’anunci són simples ja que la pretensió és que sigui comprès també pel públic infantil.
Marta Navarro
dimecres, 16 de desembre del 2015
Del paper al volum
Es parteix d'un dibuix en alçat i visió lateral fet per una il.lustradora per acompanyar una nova marca.
Explicarem els diferents pasos del TALLER del 18.nov.2015
pas A |
pas B |
Posem el model fet amb fang damunt i anem amb una esaptula i altres eines retitrant material del suport perque el model vagi entrant per tots els costats.
pas C |
C. Quan ja ho tenim ben colocat, retallem el sobrant argilós perque no ens quedi un motlle massa gran per omplir despres.
pas D |
D. Agafem un element de base rodona (per exemple un tornavís) per fer una marca a cada costat, serviran per despres poder encaixar l'altre part de la peça que fem.
pas E |
pas E |
E. Agafem quatre fustes en forma de "L" i uns sarjants per subjectar les quatre parets, actuen d'encofrat recuperable en aquest cas. Si la peça es mes petita es pot fer amb la mateixa argila.
A les unions entre fustes per la part interior, ho sellem amb la amteixa argila perque al tirar el guix liquid no s'escapi.
pas F |
F. Agafem una galleda amb aigua, i posem guix en pols formant un volcà, anem afegint guix fins que la part de dalt de la muntanya de guix surt de l'aigua.
Comencem a barrejar i interessa el guix sigui liquid pero no massa clar, aixi trigarà menys a endurir. En funció del volum s'hagi d'omplir se n'haurà de fer mes o menys.
pas G |
G. Evoquem el guix abans endureixi fins a cubrir totalment la peça. Previament haurem pintat amb sabó i un pinzell tota la superficie que quedara en contacte amb el guix.
pas H |
Si veiem triga a endurir, podem posar una mica mes de guix en pols pel damunt, pero nomes al principi del proces.
pas I |
I. Un cop endurit desencofrem les fustes que han aguantat el guix liquid amb molta cura per no arrossegar cap troç de massa. Li donem la volta al conjunt i retirem tota l'argila que hi havia. Ho deixem ben net i ara farem l'altre part del motllo que ens falta, repetint els pasos E a H, tornem a posar fustres d'encofrat, pintem amb sabo, fem guix i l'evoquem.
J. Ja tenim el motllo fet, ara em d'ajudar a que s'assequi si és necessari amb un escalfador extern. Amb molt de comte amb un element punxant treiem les restes argiles entre les dues peces de motllo, per despres mitjançant una escarpa poder separar les dues parts.
pas J |
pas K |
pas k |
K. Ara ja podem treure de dins el motllo la peça original de fang. El nou motllo l'hem de deixar ben net de restes d'argila, ho fem amb pinzell i aigua fins quedar del tot net.
pas L |
pas M |
M. Posem a fondra la parafina fins a tenir-la liquida del tot, per aquesta peça s'han fet servir cinc espelmes normals, si es volgues tenyir de color es podria afegir una mica de pols de ceres de color.
N. Amb el motlle ben moll, el tanquem amb l'ajuda d'unes gomes per mantenir unides les dues parts i ja estara a punt per omplir amb la parafina fosa.
O. A mesura la parafina es va refredant i solidificant, baixa el nivell de la mateixa dins el motlle i n'hem d'anar afegint, primer es refreda la part mes exterior del motlle
pas 0 |
pas O |
P. S'ha de deixar s'arrefredi del tot, inclús es pot posar a la nevera o al congelador. A l'arrefredar-se, la parafina es contrau fent mes facil el desmotllament de la peça final.
Q. Ja tenim la peça acabada, nomes fara falta amb un cuter eliminar les rebaves per deixar ben acabada la peça i la podrem pintar.
pas Q |
Per ultim, comparem la peça de fang inicial amb la còpia feta amb parafina despres d'acabar el taller.
Jordi Puig
22@POLY
1. MAQUETA 3D
1.1. Introducció (explicació del motiu
per triar la forma de la maqueta).
L’objectiu
del meu projecte era crear un objecte que permetés explicar d’una manera
divertida i amena la transformació del barri industrial del Poblenou a l’actual
districte del 22@. Les transformacions arquitectòniques que ha patit el
barri en els últims anys han estat molt destacades i considero que és important
transmetre i conservar la historia d’un territori tan proper com és el propi
barri on vivim.
El 22@poly
és una adaptació del clàssic joc de taula Monopoly traslladat al barri de
Poblenou. D’aquesta manera els llocs del taulell són carrers, places i
estacions de metro del barri i es planteja el joc com que els jugadors són
empresaris especuladors que volen comprar els terrenys per construir gratacels,
hotels i oficines. El funcionament és el mateix que en el Monopoly clàssic,
però hi ha un concepte a transmetre més enllà.
Es tractaria
d’un paral·lelisme entre el joc i la situació actual del barri del Poblenou
1.2. Funcionalitat, expressivitat
(utilitat i materials de la maqueta i definitius)
El 22@poly
és un joc divulgatiu i la seva funció és l’entreteniment alhora que aprens una
mica d’història sobre el barri del Poblenou i la seva trajectòria.
Els
materials utilitzats per la maqueta són: cartró per al packaging i el taulell,
cartolina per a les targetes de carrers, Sort i LaCaixa, paper per als bitllets
i plastilina per a les fitxes de cada jugador. Les dimensions del taulell de
joc són de 29 x 29 cm i les del packaging de 30 x 30 x 4 cm
Per a
l’objecte-joc definitiu els materials serien el més semblant possible als del
joc original, que en realitat són bastant similars als utilitzats a la maqueta
però amb acabats més acurats.
El taulell
de joc estaria fet amb cartró gris folrat amb tela, les cases i hotels amb
plàstic, els bitllets amb paper imprès i targetes amb cartolina estucada amb un
gruix d'aproximadament 200gr/m2.
Una part
important del material el formarien les peces de cada jugador. Com en el joc
original estarien fetes de peltre, un aliatge d’estany, coure, antimoni i plom.
Les mides
del joc definitiu serien també com el joc original:
-Taulell 50
x 50 cm (desplegat) 25 x 25 (plegat)
- Packaging
26 x 40 x 5 cm
1.3. Dibuixos figuratius ( de ideació de
la forma )
LA FORMA: al tractar-se de l’adaptació d’un joc ja
existent la forma del producte final es basa en el joc real. Com veurem però,
la maqueta presenta algunes variacions ja que estava limitada pel material i
els recursos a utilitzar. M’ha semblat interessant destacar el plegat del
taulell de molts jocs de taula per economitzar espai en el packaging. Seria el
mateix format que utilitzaria el producte real:
1.4. Fotografies del procés
Taller de motlles
1.5. Fotografia de la peça (diferents
punts de vista)
1.6. Fotomuntatge ( Canvi d’escala o de
materials)
2. CARTELL
2.1. Explicació dels recursos de la
sintaxi de la publicitat que es fan servir en el anunci proposat.
Per a
l’elaboració del cartell he utilitzat la figura retòrica de la antítesis, en la
que es presenten dos imatges o conceptes i es contraposen entre ells. En aquest cas es contraposen la idea de passat del territori al que fa referència el joc amb el present del barri.
El joc
estaria patrocinat pel La Xemeneia, la Coordinadora d’entitats juvenils del
Poblenou. Es tracta d’una entitat sense ànim de lucre que engloba les diferents
associacions dedicades als joves des d’esplais fins a grups de trobada.
L’entitat gestionaria el disseny, la producció i la distribució del producte com eina per a promoure la pertinença de barri.
L’entitat gestionaria el disseny, la producció i la distribució del producte com eina per a promoure la pertinença de barri.
2.3. Perfil del comprador o client.
L’edat
recomanada per al joc és a partir dels 8 anys. No és però un producte exclusiu
per a nens.
Es tracta
d’un producte molt local, per tant el comprador o client objectiu serien totes
aquelles persones o fins i tot entitats implicades en el barri, independentment
de la seva edat o sexe.
2.4. Documentació d'anuncis relacionats
amb la marca i d'anunci de la competència.
2.5. Documentació d'anuncis relacionats
amb el recurs publicitari que fareu servir.
2.6. Explicació de la tipografia triada.
La
tipografia triada és una Century Gothic. Es tracta d’una tipografia de pal sec i geomètrica. Les connotacions que transmeten aquest tipus de tipografies són
actualitat i neutralitat, al contrari que les tipografies romanes o amb serifa
que transmeten més serietat i un estil més “clàssic”.
He triat
aquesta tipografia per donar un aire més actual i desenfadat a la imatge. La
tipografia triada permet transmetre un missatge seriós però alhora proper al
lector. El text i la seva forma són reivindicatius sense caure en l’adjectiu “radical”
que sol caracteritzar aquest tipus de publicitat.
Exemples d’inspiració:
2.8. Connotacions de l'anunci
L’anunci
contraposa dos estats del barri en el temps: el passat i tot el que comporta
per al veïnat (història, tradició, identitat) i el present, marcat per l’especulació
immobiliària sense restriccions. La transformació d’un estat a l’altre (del
passat al present) és fa mitjançant el joc que s’anuncia, ja que aquest consisteix
en la compra i venda de terrenys per construir edificis, hotels, etc...
El
funcionament del joc és un paral·lelisme entre la realitat al barri i les
transformacions urbanístiques que s’estan duent a terme amb el present, on els
grans empresaris han comprat antics terrenys fabrils per construir hotels i
oficines deixant de banda els habitatges o els recursos socials que el barri
podia necessitar.
El joc i el
cartell que el promociona funcionen com a propaganda reivindicativa dels veïns
i veïnes del barri de Poblenou.
2.9. Imatge de
l'anunci definitiu amb el lema i la marca.
Subscriure's a:
Missatges (Atom)