divendres, 18 de desembre del 2015

Colorhouse

1.MAQUETA

1.1 Introducció
A continuació presento el projecte Colorhouse. És tracta del disseny d’una joguina infantil, amb la maqueta d’aquesta i el seu anunci publicitari corresponent. Colorhouse és una casa de nines desmuntable, és a a dir, que s’hi poden anar sumant pisos per fer-la cada vegada més gran. Aquesta casa es pot pintar a gust del jugador i, amb aigua, la pintura s’esborra per tal de poder tornar a decorar-la, de manera que és possible ambientar-la de mil formes diferents.


Primer, he construït la maqueta de la joguina. El motiu pel qual he triat aquesta forma és perquè és el resultat físic del projecte inicial. Així doncs, està lligada a la joguina. Es tracta de tres parets, un sostre plà i un sòl. Dins aquest espai, hi ha dues parets que fan dues habitacions. També he construit el que seria l’hipotètic pis de dalt de tot. Allà, el sostre és inclinat. La idea és que, si Colorhouse fos real, es podrien anar comprant més pisos com el primer per tal de fer la casa tant gran com es vulgui.

1.2 Funcionalitat, expressivitat 

La maqueta està elaborada amb cartró ploma ja que és un material fàcil de manipular i aconseguir. Com que la forma de la maqueta és simple (no hi ha corbes ni detalls), la manera més eficient de realitzar-la és amb aquest material. A més, sent blanc, fa una sensació de netedat i poliment que penso és ideal per la joguina, doncs la casa la pots pintar tantes vegades com un vulgui que, un cop esborrada la pintura, sempre quedarà neta i polida.

La base de la maqueta fa 30x18cm i les parets laterals 9,30x18cm. El sostre, fa 9,30x30cm.





2. CARTELL

El meu cartell és la publicitat de la joguina Colorhouse, dirigida a un públic infantil, que seria el consumidor. El text publicitari consta d'una frase imperativa i exclamativa que permet al nen fer una hipòtesi de què serà la joguina, amb cert to provocatiu. Després, hi ha explicades les instruccions i sobre la caseta, un altre frase exclamativa que provoca al consumidor a col·leccionar més pisos.

El textos són de diferents colors vius per tal que sigui més cridaner.


L'empresa triada per publicitar el producte i posteriorment vendre'l, seria una empresa que es dediqués al disseny de joguines infantil, amb una filosofia de potenciar les joguines educatives, creatives i que permeti a l'infant jugar simbòlicament. És per això que la joguina permet fer i desfer a gust de cadascú.

El consumidor ideal per aquesta joguina són els infants d'entre cinc i dotze anys, tot i que qualsevol adult hi podria jugar i passar una bona estona.











Altres anuncis relacionats amb el discurs publicitari:







Recicla i guanya

Treball de Disseny 

1.      MAQUETA 3D

1.1.   Introducció (explicació del motiu per triar la forma de la maqueta)
La maqueta que es planteja consisteix en un recipient ovalat i transparent amb un mesurador que va marcant quina quantitat de material portem reciclat, de manera que amb diversos recipients permet fer una comparació del grau en el que els mateixos es van omplint. El que es busca es fer servir aquesta comparació a mode de competició amb l’intenció de motivar als infants a ser el grup que més recicla. Aquesta idea respon a un procés de gamificació d’una realitat que està a l’ordre del dia com és el reciclatge. L’objectiu és el d’apropar als infants al concepte de reciclatge a través del joc, i fer-los-hi veure la seva importància i conscienciar-los de la repercussió que poden tenir petits actes de reciclatge com el que proposa l’objecte plantejat.

1.2.   Funcionalitat, expressivitat (utilitat i materials de la peça de prova i definitius)
    La funcionalitat de la peça proposada seria, d’una banda, la de servir de contenidor de reciclatge per un tipus de material concret, i de l’altra, promoure un repte en els infants per tal d’arribar a omplir el recipient i aconseguir que el seu grup sigui el primer en emplenar-lo per complet, ergo els guanyadors. El mesurador que figura al recipient fa que l’avanç sigui fàcilment visible i quantificable, i que constitueixi un element motivador i lúdic. El material utilitzat en la fabricació de la peça ha de complir el requisit de ser transparent per tal de poder veure i mesurar els residus que es van reciclant.

La peça de prova s’ha fabricat amb material reciclat (ampolla d’aigua i revistes) per tal de ser conseqüents amb la idea en la que es basa. El material definitiu que proposaria seria el de plàstic biodegradable o plàstic reciclat, per tal de que tot tingui una coherència amb la voluntat de reciclar i de ser respectuós amb el medi ambient.

1.3.   Fotografies del procés

Dibuixos d’ideació



Recerca d’idees i materials similars

       Creació del disseny del producte amb el programa SketchUp


Creació de la maqueta del producte amb materials reciclats


1.4.   Fotografia de la peça (diferents punts de vista)

1.5.   Fotomuntatge (canvi d’escala o de materials)



2.      CARTELL PUBLICITARI
2.1.   Proposta de cartell publicitari


2.2.   Explicació dels recursos de la sintaxi de la publicitat que es fan servir en l’anunci proposat
L’anunci juga amb el recurs de la metàfora o símil, en tant que agafa referències del món dels videojocs per representar la voluntat lúdica de la proposta. D’altra banda, també té un element de fantasia, integrant elements d’un món imaginatiu com és el dels videojocs (el “+1” i la fletxa) en un escenari normal d’un pati escolar.

2.3.   Perfil de l’empresa triada
L’empresa que produiria el producte seria Ecoembes, una empresa especialitzada en reciclatge que promou campanyes de sensibilització i conscienciació a la societat.

2.4.   Perfil del comprador o client
El producte partiria de la voluntat d’inserir-se dins d’un projecte de la Generalitat per a promoure el reciclatge, com podria ser la campanya “envàs on vas”. A partir d’aquesta premissa, es podria dir que els destinataris principals serien els centres escolars tant públics com privats, però també associacions, esplais, o altres institucions relacionades amb el món infantil que tinguin la voluntat de promoure el reciclatge en les seves instal·lacions. En tot cas, no es tractaria d’un producte de comercialització particular.

2.5.   Documentació d’anuncis relacionats amb el recurs publicitari que s’ha fet servir





2.6.   Procés de creació del cartell publicitari


2.7.   Connotacions de l'anunci
     L’anunci té connotacions lúdiques pels símils de videojocs que s’han fet servir,  i de positivitat derivada de l’utilització de colors primaris de tonalitats vives. Tanmateix, la lectura i missatge de l’anunci són simples ja que la pretensió és que sigui comprès també pel públic infantil.


Marta Navarro

dimecres, 16 de desembre del 2015

Del paper al volum








Es parteix d'un dibuix en alçat i visió lateral fet per una il.lustradora per acompanyar una nova marca.




Explicarem els diferents pasos del TALLER del 18.nov.2015

 

pas A
A. Realització del model en fang a mida real, en aquest cas s'ha agafat una pasta de moldejar de la casa JOVI de color blanc que endureix amb l'aire.  La deixem embolicada amb film per evitar endureixi rapidament i perdi la humitat necessària, així es mantindrà fins el dia que fem el Taller.

pas B
B. Comencem a elaborar el motlle. El farem en dues parts, primer agafem prou material argilòs fàcil de treballar i que previament s'ha d'haber pastat i deixar reposar per poder treballar amb ell. Fem un rectangle de mides mes grans que la nostre peça (deixem uns 10 cms per cada costat) i d'una alçada que agafi fins a la meitat del nostre model, que previament haurem marcat amb una ratlla per saber fins on hem d'arribar.

Posem el model fet amb fang damunt i anem amb una esaptula i altres eines retitrant material del suport perque el model vagi entrant per tots els costats.



pas C


C. Quan ja ho tenim ben colocat, retallem el sobrant argilós perque no ens quedi un motlle massa gran per omplir despres.





pas D



D. Agafem un element de base rodona (per exemple un tornavís) per fer una marca a cada costat, serviran per despres poder encaixar l'altre part de la peça que fem.




pas E
pas E

E. Agafem quatre fustes en forma de "L" i uns sarjants per subjectar les quatre parets, actuen d'encofrat recuperable en aquest cas. Si la peça es mes petita es pot fer amb la mateixa argila.
A les unions entre fustes per la part interior, ho sellem amb la amteixa argila perque al tirar el guix liquid no s'escapi.




pas F

F. Agafem una galleda amb aigua, i posem guix en pols formant un volcà, anem afegint guix fins que la part de dalt de la muntanya de guix surt de l'aigua.
Comencem a barrejar i interessa el guix sigui liquid pero no massa clar, aixi trigarà menys a endurir. En funció del volum s'hagi d'omplir se n'haurà de fer mes o menys.



pas G


G. Evoquem el guix abans endureixi fins a cubrir totalment la peça. Previament haurem pintat amb sabó i un pinzell tota la superficie que quedara en contacte amb el guix.







pas H
H. Es deixa reposar fins que el guix esta endurit, s'escalfa donada la racció es produeix a l'endurir el guix.  Al principi quan el guix encara esta liquid, conve sacsejar per eliminar les bombolles d'aire hagin pogut quedar.
Si veiem triga a endurir, podem posar una mica mes de guix en pols pel damunt, pero nomes al principi del proces.






 
pas I

I. Un cop endurit desencofrem les fustes que han aguantat el guix liquid amb molta cura per no arrossegar cap troç de massa. Li donem la volta al conjunt i retirem tota l'argila que hi havia. Ho deixem ben net i ara farem l'altre part del motllo que ens falta, repetint els pasos E a H, tornem a posar fustres d'encofrat, pintem amb sabo, fem guix i l'evoquem.



J. Ja tenim el motllo fet, ara em d'ajudar a que s'assequi si és necessari amb un escalfador extern. Amb molt de comte amb un element punxant treiem les restes argiles entre les dues peces de motllo, per despres mitjançant una escarpa poder separar les dues parts.
pas J




pas K
pas k

K. Ara ja podem treure de dins el motllo la peça original de fang. El nou motllo l'hem de deixar ben net de restes d'argila, ho fem amb pinzell i aigua fins quedar del tot net.







pas L

pas M
L. Posem el motlle de guix immers en aigua una estona, perque agafi tota la humitat necessaria

M. Posem a fondra la parafina fins a tenir-la liquida del tot, per aquesta peça s'han fet servir cinc espelmes normals, si es volgues tenyir de color es podria afegir una mica de pols de ceres de color.



N. Amb el motlle ben moll, el tanquem amb l'ajuda d'unes gomes per mantenir unides les dues parts i ja estara a punt per omplir amb la parafina fosa.

 

O. A mesura la parafina es va refredant i solidificant, baixa el nivell de la mateixa dins el motlle i n'hem d'anar afegint, primer es refreda la part mes exterior del motlle
pas 0
 
pas O




P. S'ha de deixar s'arrefredi del tot, inclús es pot posar a la nevera o al congelador. A l'arrefredar-se, la parafina es contrau fent mes facil el desmotllament de la peça final.






Q. Ja tenim la peça acabada, nomes fara falta amb un cuter eliminar les rebaves per deixar ben acabada la peça i la podrem pintar.



 
pas Q



Per ultim, comparem la peça de fang inicial amb la còpia feta amb parafina despres d'acabar el taller.


Jordi Puig

22@POLY


1.    MAQUETA 3D

1.1. Introducció (explicació del motiu per triar la forma de la maqueta).

L’objectiu del meu projecte era crear un objecte que permetés explicar d’una manera divertida i amena la transformació del barri industrial del Poblenou a l’actual districte del 22@. Les transformacions arquitectòniques que ha patit el barri en els últims anys han estat molt destacades i considero que és important transmetre i conservar la historia d’un territori tan proper com és el propi barri on vivim.
El 22@poly és una adaptació del clàssic joc de taula Monopoly traslladat al barri de Poblenou. D’aquesta manera els llocs del taulell són carrers, places i estacions de metro del barri i es planteja el joc com que els jugadors són empresaris especuladors que volen comprar els terrenys per construir gratacels, hotels i oficines. El funcionament és el mateix que en el Monopoly clàssic, però hi ha un concepte a transmetre més enllà.
Es tractaria d’un paral·lelisme entre el joc i la situació actual del barri del Poblenou


1.2. Funcionalitat, expressivitat (utilitat i materials de la maqueta i definitius)

El 22@poly és un joc divulgatiu i la seva funció és l’entreteniment alhora que aprens una mica d’història sobre el barri del Poblenou i la seva trajectòria.

Els materials utilitzats per la maqueta són:  cartró per al packaging i el taulell, cartolina per a les targetes de carrers, Sort i LaCaixa, paper per als bitllets i plastilina per a les fitxes de cada jugador. Les dimensions del taulell de joc són de 29 x 29 cm i les del packaging de 30 x 30 x 4 cm

Per a l’objecte-joc definitiu els materials serien el més semblant possible als del joc original, que en realitat són bastant similars als utilitzats a la maqueta però amb acabats més acurats.
El taulell de joc estaria fet amb cartró gris folrat amb tela, les cases i hotels amb plàstic, els bitllets amb paper imprès i targetes amb cartolina estucada amb un gruix d'aproximadament 200gr/m2.
Una part important del material el formarien les peces de cada jugador. Com en el joc original estarien fetes de peltre, un aliatge d’estany, coure, antimoni i plom.
Les mides del joc definitiu serien també com el joc original:
-Taulell 50 x 50 cm (desplegat) 25 x 25 (plegat)
- Packaging 26 x 40  x 5 cm


1.3. Dibuixos figuratius ( de ideació de la forma )

LA IDEA: El joc del Monolpoly és un dels més tematitzats del mercat. No només les ciutats més “destacades” tenen una versió pròpia del Monolpoly (amb els carrers i les targetes adaptades al territori) sinó que actualment hi ha Monopolys de moltíssimes varietats de temàtiques: series, dibuixos animats, llibres, etc.La diversificació o adaptació a diferents zones i temàtiques va ser la idea que em va fer tirar endavant aquest producte. A les imatges a continuació hi ha alguns exemples:



LA FORMA: al tractar-se de l’adaptació d’un joc ja existent la forma del producte final es basa en el joc real. Com veurem però, la maqueta presenta algunes variacions ja que estava limitada pel material i els recursos a utilitzar. M’ha semblat interessant destacar el plegat del taulell de molts jocs de taula per economitzar espai en el packaging. Seria el mateix format que utilitzaria el producte real:



1.4. Fotografies del procés

Taller de motlles

1.5. Fotografia de la peça (diferents punts de vista)






1.6.  Fotomuntatge ( Canvi d’escala o de materials) 


2.    CARTELL  
 
 2.1.  Explicació dels recursos de la sintaxi de la publicitat que es fan servir en el anunci proposat.
Per a l’elaboració del cartell he utilitzat la figura retòrica de la antítesis, en la que es presenten dos imatges o conceptes i es contraposen entre ells. 
En aquest cas es contraposen la idea de passat del territori al que fa referència el joc amb el present del barri.

     2.2. Perfil de la empresa triada  
El joc estaria patrocinat pel La Xemeneia, la Coordinadora d’entitats juvenils del Poblenou. Es tracta d’una entitat sense ànim de lucre que engloba les diferents associacions dedicades als joves des d’esplais fins a grups de trobada.
L’entitat gestionaria el disseny, la producció i la distribució del producte com eina per a promoure la pertinença de barri.

2.3. Perfil del comprador o client.
L’edat recomanada per al joc és a partir dels 8 anys. No és però un producte exclusiu per a nens.
Es tracta d’un producte molt local, per tant el comprador o client objectiu serien totes aquelles persones o fins i tot entitats implicades en el barri, independentment de la seva edat o sexe.

2.4. Documentació d'anuncis relacionats amb la marca i d'anunci de la competència.
 









       2.5. Documentació d'anuncis relacionats amb el recurs publicitari que fareu servir.





      2.6. Explicació de la tipografia triada. 
 La tipografia triada és una Century Gothic. Es tracta d’una tipografia de pal sec i geomètrica. Les connotacions que transmeten aquest tipus de tipografies són actualitat i neutralitat, al contrari que les tipografies romanes o amb serifa que transmeten més serietat i un estil més “clàssic”. 
He triat aquesta tipografia per donar un aire més actual i desenfadat a la imatge. La tipografia triada permet transmetre un missatge seriós però alhora proper al lector. El text i la seva forma són reivindicatius sense caure en l’adjectiu “radical” que sol caracteritzar aquest tipus de publicitat. 

                                    
             2.7. Fotos inicials per fer l'anunci
 
Exemples d’inspiració:





2.8. Connotacions de l'anunci 


L’anunci contraposa dos estats del barri en el temps: el passat i tot el que comporta per al veïnat (història, tradició, identitat) i el present, marcat per l’especulació immobiliària sense restriccions. La transformació d’un estat a l’altre (del passat al present) és fa mitjançant el joc que s’anuncia, ja que aquest consisteix en la compra i venda de terrenys per construir edificis, hotels, etc...
El funcionament del joc és un paral·lelisme entre la realitat al barri i les transformacions urbanístiques que s’estan duent a terme amb el present, on els grans empresaris han comprat antics terrenys fabrils per construir hotels i oficines deixant de banda els habitatges o els recursos socials que el barri podia necessitar.
El joc i el cartell que el promociona funcionen com a propaganda reivindicativa dels veïns i veïnes del barri de Poblenou.


      2.9. Imatge de l'anunci definitiu amb el lema i la marca.